Author Topic: Серия игр "Metroid" (есть важные спойлеры!)  (Read 430 times)

Online From_Omsk

  • Почётный заводила
  • Герой
  • *****
  • Posts: 2955
  • Карма: +731/-51
    • View Profile
Я достаточно давно встретил понятие "метроидвания". Чуть позже узнал, что слово это образовано от названия двух игр: "Metroid" и "Castlevania". В первую "Каслванию" на "Dendy" (то есть, на NES) я к тому времени играл, а "Метроид" оставался для меня совершенно неизвестным.



Потом я узнал, что первый "Metroid" стал одной из первых игр, использующих следующий подход: игроку необходимо перемещаться в рамках некоторого достаточно большого игрового мира в свободном направлении и искать различные апгрейды, которые позволяют ему постепенно проникать в ранее недоступные локации. Меня такое описание заинтересовало, поскольку я люблю подобные вещи. Мне нравится, когда ты что-то отыскиваешь и тебе открывается путь туда, куда ты хотел, но никак не мог пройти. Меня всегда увлекали такие вещи в играх.



Ещё позднее я узнал, что именно эти признаки считаются отличительными для метроидваний. Вторая часть названия связана с тем, что такие особенности были у части игр серии "Castlevania". Часть игр этой серии - просто платформеры, и таковой была и первая на НЕС, в которую я играл. А вот часть - метроидвании. В серии же "Metroid" вроде бы все игры - метроидвании. И там тоже уже вышло немало игр.


imgbb api

Мне довелось ранее поиграть минимум в одну метроидванию - это "Adventure Island 4" на NES. Первые три части - классические платформеры. А вот из четвертой неожиданно сделали метроидванию. И мне она весьма понравилась. Элементы же метроидваний много где встречаются, и я с ними сталкивался. Например, в изометрической адвенчуре "Land Stalker" на "Sega Mega Drive", которую (адвенчуру) я обожал в детстве и обожаю сейчас. Или в находящейся на стыке жанров "Beyond Oasis" на той же платформе, хотя там этого гораздо меньше.



Около двух лет назад я решил посмотреть, что же собой представляет "Metroid" и глянул его прохождение. Нельзя сказать, что игра меня сильно впечатлила. Я попробовал чуть позже поиграть в нее сам, но пошло не очень хорошо. Около месяца назад я решил посмотреть ещё одно прохождение. И потом решил ещё раз поиграть сам. Я понял одну вещь. Изначально в первом "Метроиде" нет карты. И вообще почти никакой информации. Но это, если не читать мануал. А в мануале было очень подробно расписано, что нужно делать, куда идти, что искать. И даже была дана схема игрового мира. А вот карту нужно было рисовать самому. Этого я делать не стал, использовал подробную карту из Интернета. И вот теперь играл с большим удовольствием. За пару дней прошел игру, благо в американской версии есть пароли (а в японской были сохранения, так как игра изначально вышла на "Famicom Disk System", который использовал дискеты). При этом в игре сразу несколько концовок, и для того, чтобы получить лучшую, надо пройти игру не более чем за 59 минут. Для следующей по "хорошести" концовки игру надо пройти не более чем за 3 часа. Это далось мне достаточно легко. А вот чтобы пройти за 59 минут и менее пришлось посмотреть в Ютубе тактику другого человека, по ходу дела самому ее несколько изменить под себя. Потратил много попыток, штук десять, не меньше, а то и больше. В итоге удалось пройти за ~56 минут и получить лучшую концовку.



Вообще, серия игр "Метроид" рассказывает о космической охотнице Самум Аран (я бы никогда не подумал, что ее имя связано с настоящим именем "короля футбола" Пеле, которого зовут Эдсон Арантис ду Насименту. Один из японских создателей игры был большим поклонником футбола и решил таким образом привнести в нее имя того, кто считается лучшим или одним из самых великих в истории футбола). Она почти всегда действует в специальном костюме, который частично сращен с ее телом. И изначально неизвестно, что это девушка. Создатели игры подготовили такой сюрприз, о котором можно узнать, если пройти игру за, кажется, пять часов или меньше. В этом случае Самус, как минимум, снимет шлем (один из вариантов концовки. Концовок несколько, все зависят от времени прохождения игры) и станет видно, что это молодая женщина.
Само же название игры связано с найденными в ее (игры) вселенной существами метроидами, которые обладают уникальными способностями: они прицепляются к любому живому существу, их при этом почти невозможно отодрать, а они высасывают из живого существа всю жизненную энергию. Причем никто точно не знает, что эта энергия собой представляет. Нет ни ран, ничего другого, но организм умирает. Метроиды попадают в руки космических пиратов, которые хотят использовать их как биологическое оружие. Метроиды превращаются в угрозу для всей вселенной. На этом завязан сюжет самой первой части. Далее в процессе развития франшизы выясняется куча разных деталей, в том числе и того, что метроиды были искусственно созданы для борьбы с ещё более опасной формой жизни. Но я сейчас все это подробно расписывать не буду.



Первая часть, конечно, графически и по некоторым другим моментам была ещё слабоватый и схематичной. Сейчас она смотрится именно так. Мне частично напоминает игры со старого игрового компьютера "Atari 800". Но в нее, как по мне, все равно интересно играть. И важно то, что она задала сам базис жанра. Она и ещё одна игра, с которой, как я понимаю, началась серия "Castlevania". Отсюда и название жанра - метроидвания.

У меня сейчас мало времени для компьютерных игр, а иногда просто нет сил играть, когда это время есть. Плюс играть приходится в основном на экране смартфона. Тем не менее, за месяц я прошел четыре игры из серии "Metroid" и уже довольно глубоко забрался в пятой! Я стал настоящим поклонником этой серии игр, которая ещё совсем недавно была для меня, по сути, чужой. Мне очень близок этот жанр. Я обожаю, когда тебе нужно разбираться в лабиринте, что-то искать, когда ты видишь места, в которые хочешь попасть, но не можешь этого сделать, и тебе надо искать то, с помощью чего ты туда доберешься. Когда в итоге находишь этот апгрейд и попадаешь в место, которое видел, но никак не мог туда забраться, это вызывает у меня очень приятное чувство. Я знаю, что такой жанр подойдёт далеко не всем. Не каждый человек любит поиски, многим неприятно застревать в лабиринтах, сидеть над картой (начиная с третьей игры серии она появилась в самой игре), думать, куда идти, раздумывать над трудными местами, вспоминать, где ты бывал и куда надо вернуться. А вот для меня это то, что нужно. Плюс достаточно интересный сюжет. При этом надо заметить, что платформинг в "Метроидах" тоже бывает непростой.



Среди пройденных мною частей есть "Super Metroid", вышедший на "Super Nintendo" в первой половине 90х. Он считается эталоном жанра и базисом для всех последующих метроидваний, коих вышло очень много. И я понимаю, почему он так воспринимается. Игра, как по мне, гениальная. Играется и смотрится даже сегодня очень круто. Потрясающий геймплей, разнообразие. Разные концовки и множество необязательных секретов, которые можно потом найти, как и возможность проходит игру не совсем стандартными путями, создают базис для реиграбельности. Этобыла третья игра в серии, и она задала каноны всего жанра. Я прошел также "Zero Mission" 2004 года. Это ремейк на первую часть. Но интересно, что он куда ближе к "Super Metroid". По сути, это ещё один "Super Metroid" в рамках истории самой первой игры (причем это история серьезно расширена). Кстати, "Супер Метроид" стал для меня первой игрой серии, которую я прошел без всякой карты из Интернета и почитал лишь одну подсказку, а также один раз заглянув в мануал. К слову, к "Super Metroid" вместе с его релизом "Нинтендо" выпустила ещё и большой официальный гайд с картами, всеми секретами и подробнейшим описанием всего, что нужно сделать. Интересно, сколько он стоил и часто ли его покупали?



Следует заметить, что "Метроид" произвел фурор в США, был и остаётся там очень популярен. Японские игроки воспринимают его гораздо прохладнее, европейские где-то посредине. Интересно, почему так.

Я бы обсудил разные детали, но это если кому-то здесь захочется это сделать.

Online From_Omsk

  • Почётный заводила
  • Герой
  • *****
  • Posts: 2955
  • Карма: +731/-51
    • View Profile
  • 0
  • 0
Всё, прошёл "Metroid Fusion":



Семь с половиной часов для первого прохождения, думаю, неплохо. А вот то, что собрал всего 57% предметов, неприятно. Я собирался в конце этим заняться, но проходы оказались закрыты. Кто-нибудь знает: после того разговора, в котором ИИ осознает себя Адамом, можно как-то попасть во все помещения базы? Или этого пути больше нет?

Игра отличная. В меру сложная, с отлично проработанной атмосферой и весьма интересным сюжетом. Новый взгляд на вселенную "Метроида" очень интересен. В манге нам мельком сообщают, что метроидов создали для борьбы с Х-вирусами, но никаких деталей нет. И вот теперь мы видим, кто это такие и почему они опасны. При этом любопытно, что всю игру мы бьёмся с вирусами, но финальный босс - опять метроид, причем в стадии Омега. Интересно, это был обычный Омега-метроид или более сильный, чем те, которых мы встречали на SR388? Конечно,  очень неплох твист с тем, что сознания умерших командиров и исследователей загружаются в сеть, и ИИ осознал себя Адамом. Любопытно и то, что животные с Зебеса помогли с кораблем. Если бы бортовой компьютер не оставил их на корабле Самус, они бы погибла.
Отдельная строка: тайные исследования с метроидами. В предыдущих играх Галактическая Федерация была представлена сугубо в позитивном свете, не было поводов подозревать ее в негативном. А тут мы видим, что правительство тайно сохранило популяцию метроидов и экспериментировало с ними. Разговор о том, что якобы программа имела сугубо гражданские цели и закрыта (это сказал бортовой компьютер), вызывают большие сомнения. Особенно в свете того, что они хотели поймать X-Самус и использовать ее. Все это очень явно вдохновлено  франшизой "Чужих". В частности, попытка Федерации добраться до Самус на станции и не отпускать ее до прибытия федералов, очень напоминает события в концовке "Чужого 3". Ну, создатели "Метроида", как я понимаю, и не скрывает, откуда они черпали вдохновение.

При этом базовые механики и общее построение геймплея пришло из "Супер Метроида". Что и не странно. Он стал фундаментом. И не только для игр данной серии.

Ставлю этой игре 10/10. Ну ладно, 9/10 :)

Вопросы тоже остались. Например, вот какой: компьютер задавался вопросом, почему животные с Зебеса остались в порядке в такой ситуации. И действительно хочется понять: почему их не заразили?
Не до конца ясно ещё вот что: Х-вирусы копируют своих жертв, получая их знания и способности. Но не всех, как я понимаю, а тех, кто им нужен. А что они делают с остальными? Просто съедают?
Вирусы скопировали статую Чозо. Значит, в этих статуях есть органические составляющие?
Что произошло с Ридли? Его заморозили и держали в креокамере, а потом его заразил вирус? Значит, сам пират теперь действительно погиб?
Как Х-вирусы выживали на SR388, пока там жили метроиды? Во второй части мы их не встречали на планете. Они явно были подавлены. Как же они сохранились?
Что в итоге произошло с Самус? Она слилась с вирусом, копировавшим ее. Получила ли она новые способности? Изменилось ли что-то в ней в итоге относительно того, что было до заражения?

Что вы думаете по поводу всех этих вопросов, друзья?

Online From_Omsk

  • Почётный заводила
  • Герой
  • *****
  • Posts: 2955
  • Карма: +731/-51
    • View Profile
  • 0
  • 0
Между "Метроидом" и "Чужим" много общего. Но я бы ещё отметил, что "Metroid Fusion" имеет в атмосфере много сходных черт с "Порталом". Хотя, вернее говорить наоборот: это "Портал" с ним имеет общие черты. Но не знаю, случайно это или создатели "Портала" вдохновлялись "Metroid Fusion" (осознанно или нет).

Online From_Omsk

  • Почётный заводила
  • Герой
  • *****
  • Posts: 2955
  • Карма: +731/-51
    • View Profile
  • 0
  • 0
Забыл сказать, что мне всё-таки не очень нравится в "Metroid. Fusion" достаточно очевидная линейность. Ты получаешь задание и выполняешь его, и пока ты этого не сделаешь, другие пути для тебя закрыты. Есть немало моментов, когда ты можешь пойти во многие стороны, но бессмысленность этого очевидна, и ты идёшь туда, куда надо по заданию. Ты почти не можешь выбрать, что делать раньше, все идёт по порядку. И эта линейность замаскирована куда меньше, чем в "Super Metroid". Для метроидвании такая ситуация нехарактерна, и "Metroid. Fusion" в итоге получается не совсем метроидванией.

Online From_Omsk

  • Почётный заводила
  • Герой
  • *****
  • Posts: 2955
  • Карма: +731/-51
    • View Profile
  • 0
  • 0
Собирать все предметы - это не то же самое, что просто пройти игру. Так в "Super Metroid", так ещё более явно в "Zero Mission", так и во "Fusion". Сейчас вот потихоньку собираю. Многие тайники и тайные проходы найти сложно, а есть минимум пару мест, где надо проделать очень непростые технически вещи.

Online From_Omsk

  • Почётный заводила
  • Герой
  • *****
  • Posts: 2955
  • Карма: +731/-51
    • View Profile
  • 0
  • 0
Собрал-таки все предметы в "Metroid Fusion":



Дособрать предметы в итоге заняло больше времени, чем прохождение игры от начала до конца) Примерно 95% предметов я нашел сам, но кое-что все же пришлось подглядеть. Правда, когда подглядывал, иногда это подсказывало только, где предмет находится, а вот как его взять, находил сам. Только раз посмотрел видео с тем, как берется.

Тайников в этой игре, конечно, тоже уйма, самых разных по уровня сложности. Есть такие, что нашел их, но ещё надо понять, как добраться до предмета. Иногда это технически очень непросто. То же самое потом было сделано и в "Zero Mission". И в этих двух играх, в отличие от "Super Metroid", игру можно без больших сложностей пройти, не найдя  половины тайников. Конечно, с ними будет проще, но, тем не менее. А вот реиграбельность они повышают очень сильно..тем более что финальная заставка зависит и от процента собранных предметов.

Offline Чайник777

  • Жестянщик
  • Дважды герой
  • **
  • Posts: 9964
  • Карма: +609/-757
    • View Profile
  • 0
  • 0
Почему-то вспомнил забавную ходилку с ZX Spectrum 'Eagle's nest'...но я очень мало проходил игр, на приставках и денди я вообще никаких игр не проходил, играл понемногу...
(Текст в скобках убрать, оплата поступит на ваш счёт в течение 15 минут)