1
Музыка, кино, игры, книги / Re: Заря видеоигр
« on: 18 January 2026, 14:57:54 »
Прошел за Харконенов андроидную "Dune 2". Фактически это означает прохождение ДОС-версии, которую я раньше никогда не проходил. Да и играл в нее немного. В основном играл на "Сеге" и там проходил за все дома не один раз. Что интересно, самое первое прохождение было тоже за Харконенов. И с тех пор они мне наиболее родные в игре (хотя по идеологии наиболее чуждые). Потому и играл за них сейчас.
Когда-то мне показалось, что досовская версия сложнее сеговской. Сейчас так не скажу, хотя определенные моменты и правда сложнее.
Управление на андроиде, конечно, не очень удобное, но это и понятно. По сравнению с сеговской версией для меня также менее удобно то, что нужно отдавать разные типы команд юнитам. Плюс харвестеры обычно после разгрузки сами не ехали за спайсом, приходилось следить за этим и отправлять их вручную.
Усложняет игру также то, что сначала надо построить завод лёгких машин, а уже потом - тяжёлых, что на "Сеге" убрали. А для секретного оружия так вообще отдельный "Дом Х". Что логично, на самом деле, просто непривычно для того, кто обычно играл на "Сеге". И этот "Дом Х" нельзя захватить, так что нельзя, как на "Сеге", за Харконенов производить соник-танки и т.д. Я вообще ни разу не строил этот "Дом Х", потому что девастаторы были мне не нужны. Как и на "Сеге", не использую обычные тарреты, и стены и ремонтную мастерскую. Тактика борьбы с соперником такая же, как и на "Сеге". Искусственный интеллект тоже примерно такой же.
В последних уровнях активно использовал старпорт, чего не делал раньше. Но это потому, что я раньше не понимал, что там можно заказать несколько юнитов сразу. И ещё важный момент. На "Сеге" можно было сразу построить завод машин и произвести ещё харвестер. В ДОС-версии же надо сначала построить завод лёгких машин, потом - тяжёлых, о чем я писал выше. И проще построить старпорт и заказать там харвестер. Это мотивировало меня строить старпорт в самом начале.
Конечно, на "Сеге" нет битвы сразу с тремя противника, как это на ДОСе происходит в последнем уровне. В сеговской версии мы бьётся в 9м уровне только с войсками императора. Но оказалось, что это особо не усложнило миссию.
Одна вещь действительно сильно отличается. На "Сеге" у меня не бывало такого, что спайса банально не хватает. А здесь - ещё как. И часто он оказывается доступен только возле баз противника на определенном этапе. В 9й миссии получилось так, что я разбил Ордосов и императора, частично и Атрейдесов, и тут у меня закончились деньги, а спайс был только около пушек Атрейдесов. Пришлось кое-как аккуратно собирать его, чтобы произвести один лончер. Этим лончером.я снёс одну пушку, чтобы ещё кое-как наскрести спайса. И тут мне помогло то, что дворцов можно строить несколько. У меня их было два, я просто давал им зарядиться и стрелял. Так я снёс несколько строений и пушек, включая констярд. И последнее строение врага (рефайнери) я также снёс с помощью ракеты из дворца. И играй я за другой дом, не знаю, что делал бы. Фремены и саботёр слабее, на мой взгляд.
Почему такая проблема со спайсом? Это мне интересно. Его меньше? Сами карты меньше? Харвестеры его быстрее поглощают.
У слову, в DOS-версии ракета из дворца вроде бы не называется "Death Hand"? И надо сказать, что она достаточно часто бьёт точно или близко к тому.
Если подытожить, то, наверное, эта версия все же чуть сложнее. А так та же самая игра. Графика с элементами трёхмерности и, наверное, мощнее, но сеговская тоже неплохая. Плюс радары цвета дома на зданиях, которые сделали на "Сеге", по-моему, лучше досовскиз флажков. Вот трайки, конечно, изображены куда мощнее. И то, как у харвестера высыпается отсееваемый песок, видно гораздо лучше, а на "Сеге" напоминает странный хвост, можно и не понять, что это такое.
Сюжетные вставки, конечно, являются преимуществом ДОС-версии, с моей точки зрения. И есть финал, причем свой для каждого дома. Интересно, в чем именно император обманул Харконенов, если следовать их словам? Заключил союз с ними, а сам помогал Ордосам и Атрейдесам, видя, что Харконены захватывают всю Дюну? Плюс этой версии и то, что в большинстве миссий можно выбирать регион, если что-то пойдет не так, можно попробовать другой из трёх доступных. И информации больше. Например, хоть и смутно, но объясняется, почему у Харконенов нет трайков и орнитоптеров. Возможность сохраниться в любой момент миссии, конечно, ОЧЕНЬ важна, учитывая, что уровни обычно проходятся долго. Хотя она и упрощает игру. А из-за глюка сохранений на андроиде мне пришлось два раза пройти третий уровень и три раза - восьмой
При этом сеговская версия мне кажется в чём-то более "опрятной". Трудно это точно объяснить. Здания там изображены лучше, как по мне. Но эта версия и более поздняя, разработчики ориентировались на более старую, думали, что улучшить и т.д.
Когда-то мне показалось, что досовская версия сложнее сеговской. Сейчас так не скажу, хотя определенные моменты и правда сложнее.
Управление на андроиде, конечно, не очень удобное, но это и понятно. По сравнению с сеговской версией для меня также менее удобно то, что нужно отдавать разные типы команд юнитам. Плюс харвестеры обычно после разгрузки сами не ехали за спайсом, приходилось следить за этим и отправлять их вручную.
Усложняет игру также то, что сначала надо построить завод лёгких машин, а уже потом - тяжёлых, что на "Сеге" убрали. А для секретного оружия так вообще отдельный "Дом Х". Что логично, на самом деле, просто непривычно для того, кто обычно играл на "Сеге". И этот "Дом Х" нельзя захватить, так что нельзя, как на "Сеге", за Харконенов производить соник-танки и т.д. Я вообще ни разу не строил этот "Дом Х", потому что девастаторы были мне не нужны. Как и на "Сеге", не использую обычные тарреты, и стены и ремонтную мастерскую. Тактика борьбы с соперником такая же, как и на "Сеге". Искусственный интеллект тоже примерно такой же.
В последних уровнях активно использовал старпорт, чего не делал раньше. Но это потому, что я раньше не понимал, что там можно заказать несколько юнитов сразу. И ещё важный момент. На "Сеге" можно было сразу построить завод машин и произвести ещё харвестер. В ДОС-версии же надо сначала построить завод лёгких машин, потом - тяжёлых, о чем я писал выше. И проще построить старпорт и заказать там харвестер. Это мотивировало меня строить старпорт в самом начале.
Конечно, на "Сеге" нет битвы сразу с тремя противника, как это на ДОСе происходит в последнем уровне. В сеговской версии мы бьётся в 9м уровне только с войсками императора. Но оказалось, что это особо не усложнило миссию.
Одна вещь действительно сильно отличается. На "Сеге" у меня не бывало такого, что спайса банально не хватает. А здесь - ещё как. И часто он оказывается доступен только возле баз противника на определенном этапе. В 9й миссии получилось так, что я разбил Ордосов и императора, частично и Атрейдесов, и тут у меня закончились деньги, а спайс был только около пушек Атрейдесов. Пришлось кое-как аккуратно собирать его, чтобы произвести один лончер. Этим лончером.я снёс одну пушку, чтобы ещё кое-как наскрести спайса. И тут мне помогло то, что дворцов можно строить несколько. У меня их было два, я просто давал им зарядиться и стрелял. Так я снёс несколько строений и пушек, включая констярд. И последнее строение врага (рефайнери) я также снёс с помощью ракеты из дворца. И играй я за другой дом, не знаю, что делал бы. Фремены и саботёр слабее, на мой взгляд.
Почему такая проблема со спайсом? Это мне интересно. Его меньше? Сами карты меньше? Харвестеры его быстрее поглощают.
У слову, в DOS-версии ракета из дворца вроде бы не называется "Death Hand"? И надо сказать, что она достаточно часто бьёт точно или близко к тому.
Если подытожить, то, наверное, эта версия все же чуть сложнее. А так та же самая игра. Графика с элементами трёхмерности и, наверное, мощнее, но сеговская тоже неплохая. Плюс радары цвета дома на зданиях, которые сделали на "Сеге", по-моему, лучше досовскиз флажков. Вот трайки, конечно, изображены куда мощнее. И то, как у харвестера высыпается отсееваемый песок, видно гораздо лучше, а на "Сеге" напоминает странный хвост, можно и не понять, что это такое.
Сюжетные вставки, конечно, являются преимуществом ДОС-версии, с моей точки зрения. И есть финал, причем свой для каждого дома. Интересно, в чем именно император обманул Харконенов, если следовать их словам? Заключил союз с ними, а сам помогал Ордосам и Атрейдесам, видя, что Харконены захватывают всю Дюну? Плюс этой версии и то, что в большинстве миссий можно выбирать регион, если что-то пойдет не так, можно попробовать другой из трёх доступных. И информации больше. Например, хоть и смутно, но объясняется, почему у Харконенов нет трайков и орнитоптеров. Возможность сохраниться в любой момент миссии, конечно, ОЧЕНЬ важна, учитывая, что уровни обычно проходятся долго. Хотя она и упрощает игру. А из-за глюка сохранений на андроиде мне пришлось два раза пройти третий уровень и три раза - восьмой

При этом сеговская версия мне кажется в чём-то более "опрятной". Трудно это точно объяснить. Здания там изображены лучше, как по мне. Но эта версия и более поздняя, разработчики ориентировались на более старую, думали, что улучшить и т.д.
Когда я заинтересовался футболом летом 1998го, мой интерес к "Денди" и "Сеге" стал постепенно затухать. В 1999м мне подарили "Play Station", но я играл на ней мало. Активно поиграл в какую-то из частей "FIFA" (во многом ради этого мне данная приставка и была нужна), ещё нравилось играть в "Квейк" на двоих, когда экран делился пополам и нужно было убивать друг друга, пока кто-либо в данной зоне не победит десять раз. Именно с этой игрой связан эпизод на стыке весны и лета 2000 года, когда я, наигравшись с другом в "Квейк", вышел на улицу и дернулся, уворачиваясь от листика, потому что автоматически принял его за ракету