Языковая политика
Прочее => Музыка, кино, игры, книги => Topic started by: From_Omsk on 28 December 2025, 21:59:15
-
Знаете, друзья, я считаю несправедливым, что для этой великолепной, эпохальной (с моей точки зрения) игры нет отдельной темы. Мы ее часто обсуждаем, но она заслуживает самостоятельного топика. Я его искал и не нашел. Надеюсь, не ошибся.
(https://i.ibb.co/7dPyz41q/s-l1200-2.webp) (https://ibb.co/FL27WVDF)
(https://i.ibb.co/2YCd4gFN/images-52.jpg) (https://imgbb.com/)
(https://i.ibb.co/fdQQvxN6/Wii-UVC-Super-Mario-Bros3-07.jpg) (https://ibb.co/xq33H7g9)
-----------------
Уже писал, что мне кажется, что создатели "Марио 3" допустили ошибку в том, что не ввели пароли и не использовали систему сохранений. На мой взгляд, система паролей, например, для начала со старта каждого мира, была бы уместной. Всё-таки игра весьма длинная, и многим людям наверняка сложно было на приставке проходить ее целиком, а начинать каждый раз с самого начала - не самая приятная штука. Я уже писал о том, что, когда я проходил "Марио 3" в детстве, папа несколько суток не отключал приставку. Но это ведь неправильно... Game-in предположил, что такой могла быть задумка разработчиков: чтобы игрок начинал много раз сначала и тем самым больше погружался в игру. Мысли интересная. Однако мне кажется, что все равно получилось не совсем удачно. Когда у человека обычно нет возможности играть больше двух часов в день, он обычно будет заканчивать задолго до конца, и это может отпугнуть от игры. А дудочки для попадания в варпы найти трудно, многие люди наверняка самостоятельно не находили ни одну.
На СНЕС это поправили. Там можно начать с того мира, до которого ты дошел. Это в "Super Mario All Stars". Но большинство игроков -то знакомились с игрой наверняка на НЕС.
----------------
То, что я описал выше - это, на мой взгляд, редчайший недостаток третьего "Марио". В остальном же игра, как по мне, невероятна. И даже по сегодняшним меркам. Разнообразнейший геймплей, очень разные миры, самые разные враги, много паверапов, в том числе интересных, просто неимоверное количество секретов разного уровня сложности. Фантастика! А идея с миром великанов? И сразу после него мир, в котором изначально не видно королевского замка и как-то мало уровней, а оказывается, что надо подняться на облака, куда ведёт спиральная башня - вот это придумали!
О плюсах "Super Mario Bros. 3" я могу говорить долго. И уже не раз говорил :)
----------------
Мой папа думал, что трава и пальмы на некоторых картах, двигаясь из стороны в сторону, зовут Марио к замку короля. Типа качнулись влево - это позвали Марио, потом вправо - показали, куда идти. Я подумал, что это ерунда, просто они так двигаются. Но. А, может, он прав? Знаете, почему я так подумал? Потому что в пятом мире, когда ты находишься на Земле, а замок - на облаках, трава застывшая и не двигается. И только в этом мире так! Как будто ей некуда показывать. Может, мой отец таки верно посчитал? Как думаете?
-------------
Интересно, что, найдя в детстве просто тучу секретов, я при этом так и не обнаружил "нотку", ведущую на небеса в седьмом уровне третьего мира. А там небеса непростые, а с сундучком типа тех, что дают паверап после победы над Хаммер Бро. Я долгое время не знал, что есть бонус на облаках с таким сундучком.
(https://i.ibb.co/W40VcwSK/10122418-scr003.jpg) (https://ibb.co/9khZqLRY)
(https://i.ibb.co/Z1bzh7K0/hq720-2.jpg) (https://ibb.co/93dHqS27)
(https://i.ibb.co/bjsNKTLZ/hq720-3.jpg) (https://ibb.co/p6f4LcZ8)
------------
Я в детстве нашел (уже после прохождения игры) две дудочки: в замке первого мира и во втором мире. И был уверен, что других и нет. А кто какие находил сам, друзья?
(https://i.ibb.co/ym0bTCWy/maxresdefault-2.jpg) (https://ibb.co/Q791BVrN)
Синие/белые грибы я не находил вообще. Совершенно не подозревал об их существовании. Был в шоке, когда узнал. Мне даже в голову не приходило, что в игре такое может быть. А кто-нибудь какие-то из них сам вызывал? И понимали ли вы, как это сделали?
Корабль с монетами у меня появлялся не раз, я в детстве его очень любил и называл "лодочкой" :) Но я думал, что это чистый рандом, только из Интернета узнал, что для появления этого корабля нужны специальные условия. Как думаете, самостоятельно реально их обнаружить?
Вообще, я думал, что этот корабль появляется тогда, когда пика с буквой "N" материализуется на том месте, где находится Хаммер Бро. Вроде бы, на самом деле, никакой связи между кораблем и этой пикой с "N" нету. Но! У меня четко отпечатан в памяти момент из детства, когда сначала появилась пика с "N" возле Хаммер Бро, он пошел, как бы вошёл в нее - и они вместе превратились в корабль с монетками. Я помню это очень отчётливо. Но знаю, что память может обманывать. Скажите, пожалуйста, если кто-то знает: есть ли связь между пикой с буквой "N" и Coin Ship?
(https://i.ibb.co/gb6qPQCD/images-53.jpg) (https://imgbb.com/)
(https://i.ibb.co/C5rF5nX2/images-54.jpg) (https://imgbb.com/)
-----------
Обратили внимание, что только у первого мира карта помещается на одном экране? Остальные больше.
--------------
Я до сих пор не могу научиться стабильно собирать полную фигуру в мини-игре, где надо совместить три разных части. В большинстве случаев у меня не получается. Кто-нибудь умеет делать это стабильно, понимает механику?
-------------
Ещё я в детстве не подозревал о возможности набить 99 жизней на гумбах в уровне 1-2 или на скелетах черепах в замке второго мира. Я знал только, что можно набрать кучу жизней в первом замке 7го мира, где можно бесконечно заходить в локацию с кучей кирпичных блоков и нажимать там на "Р". И это, кстати, очевидный момент. Как думаете, зачем создатели игры его сделали? По сути, они дают игроку примерно с середины 7го мира гигантское количество жизней. Или мне кажется, что этот момент очевиден, и далеко не все обнаруживали его самостоятельно?
---------
Кинаман как-то сказал, что ему не понравилось, как сделали версию для СНЕС. А как по мне, получилось отлично. Улучшили графику, добавили фоны, а геймплей остался ровно тем же. И физика вроде идентичная или почти идентичная.
(https://i.ibb.co/sBbwCgt/hq720-5.jpg) (https://ibb.co/wvBW7dY)
-
Синие/белые грибы я не находил вообще.
Теперь всё понятно. :yes:
-
Вообще не знал, что для кораблика нужны какие-то особые условия. Думал, он появляется автоматически после прохождения трёх уровней на карте.
-
Всегда было интересно почему Bros, а не Broth?
-
Потому, что это сокращение образовано как Bro(ther)s, а не как Broth(ers).
-
Мне не довелось познакомиться с оригинальной NES. У родственников были Денди и Сюбор. Единственная несовская игра, которую я прошел от начала до конца, это Бэтмен, на Сюборе троюродного брата, когда гостил в Харькове. Он сказал, что Бэтмен люто сложный и я никогда не пройду, именно это и послужило мотивацией. И он был прав, игра люто сложная, мне пришлось совершить стахановский подвиг, но я все-таки выиграл спор. Жаль что у троюродного брата не было Double Dragon и Metal Gear, я бы лучше их прошел.
-
Вообще не знал, что для кораблика нужны какие-то особые условия. Думал, он появляется автоматически после прохождения трёх уровней на карте.
После трёх - это было бы очень хорошо :)
Он ещё и не во всех мирах может появиться. Только в 1, 3, 5 и 6.
-
Мне не довелось познакомиться с оригинальной NES. У родственников были Денди и Сюбор. Единственная несовская игра, которую я прошел от начала до конца, это Бэтмен, на Сюборе троюродного брата, когда гостил в Харькове. Он сказал, что Бэтмен люто сложный и я никогда не пройду, именно это и послужило мотивацией. И он был прав, игра люто сложная, мне пришлось совершить стахановский подвиг, но я все-таки выиграл спор. Жаль что у троюродного брата не было Double Dragon и Metal Gear, я бы лучше их прошел.
"Бэтмен" игра действительно весьма непростая. К списку сложнейших на НЕС я бы её не отнес, но она точно не из простых. Особенно финальный босс. Зато саундтрек первого и последнего уровней - шедевр :) Впрочем и игра в целом очень неплохая. То, что тебе удалось ее пройти в те времена и выиграть этот спор - большое достижение.
(https://i.ibb.co/wrdKcCLS/images-9.png) (https://imgbb.com/)
(https://i.ibb.co/QFvCNBcR/batman-nes-900x.jpg) (https://ibb.co/xSqfjvs0)
(https://i.ibb.co/fY9Gmfgq/images-61.jpg) (https://imgbb.com/)
-
Сюбор
Интересная приставка, позволявшая программировать на Бейсике. Жаль, что я никогда с ней не сталкивался. А ещё "Сюбор" на некоторое время вырвал огромный кусок рынка из рук "Dendy".
-
"Бэтмен" игра действительно весьма непростая. К списку сложнейших на НЕС я бы её не отнес, но она точно не из простых. Особенно финальный босс. Зато саундтрек первого и последнего уровней - шедевр :) Впрочем и игра в целом очень неплохая. То, что тебе удалось ее пройти в те времена и выиграть этот спор - большое достижение.
Спасибо. Еще частенько бывало, что на пиратских приставках увеличивали сложность, проверить конкретно с этой игрой я не могу, но очень подозреваю.
-
Спасибо. Еще частенько бывало, что на пиратских приставках увеличивали сложность, проверить конкретно с этой игрой я не могу, но очень подозреваю.
На приставках вряд ли что-то такое могли сделать, изменения вносились на картриджах. При этом пираты обычно, наоборот, упрощали игры: добавляли жизни, ХП, открывали возможность выбирать уровень и т.д. Так они, например, сильно подпортили мне впечатления от "Jurassic Park", где сделали переключение уровней селектом, или "Super C", поставив на дефолте 30 жизней и оружие "S", а я думал, что так и должно быть. В некоторых играх была защита от взлома, из-за которой сложность увеличивалась. Возможно, что-то такое было с "Бэтменом", которого ты проходил.
-
Я уже говорил, что, наверное, моя главная встреча с мариохаками произошла в детстве, когда я столкнулся с "Super Mario 11".
Не помню, что это было за время года, но случилось сие утром. А раз я не был в школе, то, вероятно, имели место выходные или каникулы. И мне почему-то кажется, что второе. Папа откуда-то принес картридж с данной игрой. Мы его включили, и процесс мгновенно захватил меня. Летающая тарелка похищает твою подругу, ты гонишься по карте за этой тарелкой, можешь выбирать себе разных динозавров с разными способностями, на которых проходишь разнообразные уровни - круто! И папе очень понравилось.
Я достаточно быстро проходил все дальше и дальше. И тут игра повисла. Я начал сначала. Дошел до босса четвертого мира, и когда сражался с ним под водой, игра зависла опять. Папа расстроился, пришел к выводу, что картридж глючный (теперь я понимаю, что да и что это не странно), и унес его. Видимо, пошел и вернул деньги.
Я весьма огорчился. Игра мне понравилась, хотелось поиграть в нее ещё. А было негде.
После этого я частенько ее обдумывал. И вот однажды меня вдруг осенило. К тому времени я уже видел концовку "Adventure Island". И до меня дошло, что девушка, которую похищает летающая тарелка в начале "Марио 11" - это та же Тина, что и в "AI". Я сказал об этом папе, он тут же согласился. Но лично я никаких дальнейших правильных выводов из этого не сделал. Не подсказал мне ничего и тот факт, что в "Super Mario 11" есть скейт (если я вообще его видел, а то мог ведь и все время быть на динозаврах. Хотя, скорее, должен был увидеть), не подсказала ничего характерная полоска здоровья, которую нужно пополнять висящими в воздухе объектами. Заодно я не задавался вопросом, почему мы играем за зелёного персонажа, как будто за Луиджи. Похоже, я воспринимал это как должное.
Я вспоминал игру и весьма хотел в нее поиграть, однако она мне более не встречалась. А потом я столкнулся с "Adventure Island 3". Удивительно, но я далеко не сразу понял, что это та же самая игра. Доходило до меня постепенно. И даже, когда наигрался как следует и прошел игру, у меня оставались сомнения, та ли эта игра. Хотя приходило ощущение, что я таки в полной мере поиграл в "Марио 11", и гештальт закрыт.
Думаю, все знают, что "Super Mario 11" - это хак "Adventure Island 3", в котором у тебя изначально всех предметов в инвентаре по тридцать. Возможно, я поэтому сразу так быстро дошел аж до босса четвертого мира. Уже на эмуляторе несколько лет назад я прошел этот хак целиком. Просто так, ибо игра в целом идентична оригиналу.
В детстве мне все показалось естественным, и тогда я думал, что про Марио могут быть самые разные игры с разной механикой. Сейчас понимаю, что в хаке странно изображён главный герой (тот самый зелёный цвет), а некоторые детали ну очень явно выдают "Adventure Island". Хотя в целом хак сделан хотя бы без перегибов и очевидных бредовостей.
Кто ещё встречал в детстве этот хак, друзья?
(https://i.ibb.co/4RRN1SKC/images-56.jpg) (https://imgbb.com/)
(https://i.ibb.co/Xx9WBW8C/images-57.jpg) (https://imgbb.com/)
(https://i.ibb.co/5XrKv6PH/hqdefault-4.jpg) (https://imgbb.com/)
(https://i.ibb.co/Zp2MtQMn/hq720-6.jpg) (https://ibb.co/W4V2qr2b)
(https://i.ibb.co/S4VLhFCd/Sb11.webp) (https://imgbb.com/)
(https://i.ibb.co/ycWtx65C/Super-Mario-Bros-11-Gameplay.webp) (https://imgbb.com/)
-
Вообще, я думал в детстве, что про Марио есть куча игр на "Денди". Однажды у кого-то в гостях я мельком увидел Марио, идущего где-то на фоне гор, и потом хотел узнать, что это за часть. Теперь я понимаю, что это практически наверняка был "Марио 16", сделанный на основе "Joe and Mac - Caveman Ninja".
(https://i.ibb.co/vvhXMLJ4/Gameplayofmario16joe.webp) (https://imgbb.com/)
(https://i.ibb.co/Bv5wCNS/93520-1.jpg) (https://ibb.co/C43WH2T)
(https://i.ibb.co/XrykbJfc/hqdefault-5.jpg) (https://imgbb.com/)
А ещё мне рассказали про "Somari", и в классе нашелся человек, у которого был картридж с этой игрой. И я то ли поменялся с ним, то ли просто взял поиграть на несколько дней. Я думал, что игра официальная ) При этом посмеивался над тем, что Марио сворачивается в клубок и так убивает врагов. Графика и музыка мне показались нормальными. За несколько дней я не смог пройти "Labyrinth Zone", застрял там в каком-то месте, где надо было запрыгнуть вверх. А потом пришлось отдавать картридж. Прошел эту игру уже на эмуляторе. И именно тогда увидел, что сделана она весьма посредственно.
(https://i.ibb.co/93vSQWPX/images-10.png) (https://imgbb.com/)
(https://i.ibb.co/jkNM8m2X/Green-Hill-Zone-in-Somari-screenshot.png) (https://imgbb.com/)
(https://i.ibb.co/n8V3M4Nk/somari-2331.jpg) (https://imgbb.com/)
-
В детстве у меня, к сожалению, не было картриджа с "Battletoads". И из моих друзей серьезно никто в эту игру не играл. Так что она была в целом где-то в стороне. Я совершенно не помню, как ко мне попал карик. Пробыл он у меня, наверное, неделю или две. Недолго. Я не раз начинал игру, но упирался в турботоннель. Лишь однажды я его преодолел. Но как преодолел - случайно попал в варп. Не знаю, понял ли я тогда, что произошло. Вернее, не помню. И я, наконец, увидел еще один уровень. Вот только при встрече с этими желтыми механическими штуками одна из них улетела от удара за пределы экрана и не вернулась. В итоге игра забагалась, пройти дальше было нельзя, и я не дошел даже до крысы. Вот и все. Так что я видел первый-третий и пятый уровни, а четвертый - нет.
Наверное, на том картридже работал чит "вверх+старт", и если бы я о нем знал... Но я не знал.
При этом я в детстве же успел увидеть "Battletoads" и на "Сеге", сравнивал их. Не помню, играл ли сам, но видел, как два человека играли вдвоем. Правда, такое ощущение, что они не проходили дальше второго уровня. Насколько помню, это было в гостях у моего друга, и там толпа ребят собралась, одни играли, другие наблюдали.
(https://i.ibb.co/WvBSfXTZ/jumpin.gif) (https://imgbb.com/)
(https://i.ibb.co/8D5JFCg4/battletoads-nes-1.png) (https://imgbb.com/)
(https://i.ibb.co/0pq67vCG/maxresdefault.jpg) (https://ibb.co/cKJZBV6r)
-
Somari это же тупо порт Sonic the Hedgehog с Сега Мега Драйв 2, только Соника на Марио заменили и графику понерфили.
-
Я играл в Battletoads с братом. Игра считается легендарной, но наш опыт был ужасным: там постоянно случались френдли-файры, и после каждого френдли-файра мы начинали бить друг друга в игре уже специально. Но сука там невозможно избежать френдли-файра.
В Rock'n'Roll Racing на Сеге, насколько помню, френдли-файр отключен, и опыт кооператива в этой игре был кардинально другим, играть в неё вдвоем с братом было счастливым временем.
-
Somari это же тупо порт Sonic the Hedgehog с Сега Мега Драйв 2, только Соника на Марио заменили и графику понерфили.
Совершенно верно. Ещё ужасная музыка. И контент сильно порезан, включая отсутствие изумрудов.
Только необязательно с второй "Мега Драйв". "Mega Drive", "Mega Drive 2", "Genesis".
-
В Rock'n'Roll Racing на Сеге, насколько помню, френдли-файр отключен.
Нет, не отключен.
-
Нет, не отключен.
Понятно. Значит в отличие от Battletoads он там настроен настолько адекватно, что нам с братом удавалось его полностью избегать, и запомнился только кайф от мирной совместной игры.
-
Насколько знаю, на первом Мега Драйв этой игры не было, возможно только в виде бутлегерского порта, а Генезис это и есть Мега Драйв 2, разница только в названии: одно для США, другое для Европы. Названия некоторых игр тоже адаптировали для США, например Another World изменили на Out of this World.
Ты несколько путаешь. "Mega Drive" и "Mega Drive 2" - это одна и та же по возможностям приставка разного размера и дизайна, и у второй джойстики шестикнопочные, тогда как у первой - трёхкнопочные с турбокнопками. И на первой не работала пара-тройка игр, работавших на второй. А в целом это одно и то же.
-
Да, я перепутал с 8-битной приставкой от Сеги, это нелогично что она называлась банально Master System. Тем более тогда Генезис и обе Мега Драйв по сути одна и та же приставка.
-
Да, я перепутал с 8-битной приставкой от Сеги, это нелогично что она называлась банально Master System. Тем более тогда Генезис и обе Мега Драйв по сути одна и та же приставка.
Я в детстве понятия не имел о "Мастер Систем". Впервые поиграл на эмуляторе пару лет назад. И, в частности, узнал, что там есть две части "Соника", причем это самостоятельные игры, а не порты, и, как по мне, очень неплохие.
-
Я тоже понятия не имел, как и о том, что в США Мега Драйв 1 и 2 назывались Генезис, несмотря на то, что на некоторых картриджах для моей Мега Драйв 2 было большими яркими буквами написано GENESIS. Я прошел две игры о Сонике и мне нравился мультсериал, но в целом Соником мало интересовался, а приставкой Master System не интересовался вообще, это аутсайдер относительно NES и ее пиратских аналогов.
-
это аутсайдер относительно NES и ее пиратских аналогов.
С точки зрения борьбы за рынок - да, но лично для меня, как для поклонника игр, важнее качество игр на приставке. Тем более что даже, если они в целом на ней невысокого качества (я не говорю, что сие касается "Мастер Систем"), там может быть несколько отличных игр.
-
И, в частности, узнал, что там есть две части "Соника", причем это самостоятельные игры, а не порты, и, как по мне, очень неплохие.
Первая игра про Соника это Sonic the Hedgehog для 16-битной Сеги, как раз которую я прошел в детстве. Sonic the Hedgehog на Master System это всё-таки порт, хотя и сильно переработанный. Я думал только бутлегеры такой ерундой занимались - портировать проект с ходовой приставки на устаревшую.
-
Первая игра про Соника это Sonic the Hedgehog для 16-битной Сеги, как раз которую я прошел в детстве. Sonic the Hedgehog на Master System это всё-таки порт, хотя и сильно переработанный. Я думал только бутлегеры такой ерундой занимались - портировать проект с ходовой приставки на устаревшую.
Я не соглашусь, что это порт. Да, общего много, но игры очень разные. И игра явно разрабатывалась конкретно под эту консоль, потому и выглядит на ней во всех смыслах хорошо.
Ну а вторые части ещё дальше друг от друга.
-
Так они и не смогли бы нормально (в смысле с товарным, а не пиратским видом) упаковать игру с 16-битной приставки на 8-битную, если бы сильно ее не переработали.
-
Так они и не смогли бы нормально (в смысле с товарным, а не пиратским видом) упаковать игру с 16-битной приставки на 8-битную, если бы сильно ее не переработали.
Ну так в результате этой переработки (если они вообще не разрабатывали отдельно) получилась самостоятельная игра. Конечно, трудно сказать, где заканчивается граница порта и начинается самостоятельная игра. Вряд ли такая четкая граница есть. Но все же я думаю, что о порте здесь говорить нельзя. Специально спросил вчера мнения людей на ретроигровом форуме. Вот их ответы:
Там видно, что другая игра. Сомари больше похож на Соника с Мегадрайв, чем Соник с Мастер Систем.
Несомненно [разные игры]. Разработчики даже разные.
Он не играл ни в одну из версий, если так [что это порт] считает.
Да там всё разное - дизайн уровней, динамика и так далее. Совершенно разные игры.
Кстати, там есть уровень с автоскроллинго , чего нет в мегадрайвовской первой части.
-
Тут один кодер Rock n' Roll Racing на комп портирует практически по тексту:
-
Так они и не смогли бы нормально (в смысле с товарным, а не пиратским видом) упаковать игру с 16-битной приставки на 8-битную, если бы сильно ее не переработали.
Ну так в результате этой переработки (если они вообще не разрабатывали отдельно) получилась самостоятельная игра. Конечно, трудно сказать, где заканчивается граница порта и начинается самостоятельная игра. Вряд ли такая четкая граница есть. Но все же я думаю, что о порте здесь говорить нельзя. Специально спросил вчера мнения людей на ретроигровом форуме. Вот их ответы:
Там видно, что другая игра. Сомари больше похож на Соника с Мегадрайв, чем Соник с Мастер Систем.
Несомненно [разные игры]. Разработчики даже разные.
Он не играл ни в одну из версий, если так [что это порт] считает.
Да там всё разное - дизайн уровней, динамика и так далее. Совершенно разные игры.
Кстати, там есть уровень с автоскроллинго , чего нет в мегадрайвовской первой части.
Технически это порт и точка, сколько бы в нем ни изменили. В версию на Master System естественно не играл, потому что нафига мне нужна устаревшая приставка, когда у меня была 16-битная Мега Драйв 2 и оригинальный Соник, в котором я любил релаксировать после школы (эта игра для маленьких девочек приносила мне guilty pleasure своей эстетикой). Я бы лучше Амигу заимел, чем Master System.
-
Тут один кодер Rock n' Roll Racing на комп портирует практически по тексту:
Так выходил уже несколько лет назад какой-то там ремастер. Меня тот ремастер не заинтересовал - былого не вернёшь.
-
Технически это порт и точка
Погоди секундочку. Что ты имеешь в виду под "технически"? По каким объективным показателям ты определяешь, что это порт? У этих игр одинаковое название, но они официально являются разными играми. Версия для "Master System" не входит в число портов игры "Sonic The Hedgehog", вышедшей на "Sega Mega Drive"/"Genesis". Учитывая, что игры разные, что обе официальные и обе - не порты официально, и при этом игра на "Master System" вышла всего лишь через три месяца после игры на "Mega Drive"/"Genesis" (из чего можно сделать вывод, что разрабатывались они параллельно), из чего можно заключить, что игра на "Master System" - это порт?
-
В веерсию на Master System естественно не играл
Я играл около трёх лет назад на эмуляторе. В детстве я даже не знал о существовании приставки "Sega Master System", не знал, что у "Сеги" была восьмибитка. А вот "Sonic The Hedgehog" на "Mega Drive" был моей первой игрой на этой приставке. Я ее прошел тогда сначала без всех изумрудов, потом - со всеми. Я, впрочем, во многих "Соников" на шестнадцатибитке поиграл тогда. А три года назад решил посмотреть игры на "Мастер Систем". От "Соника" ждал, что это будет та же игра с более низким качеством. И очень обрадовался, когда понял, что это вообще другая игра. Я открыл ее для себя, было весьма интересно. Прошел. Потом вторую часть - та уж совсем далека от шестнадцатибитного сиквела.
-
Погоди секундочку. Что ты имеешь в виду под "технически"? По каким объективным показателям ты определяешь, что это порт? У этих игр одинаковое название, но они официально являются разными играми. Версия для "Master System" не входит в число портов игры "Sonic The Hedgehog", вышедшей на "Sega Mega Drive"/"Genesis". Учитывая, что игры разные, что обе официальные и обе - не порты официально, и при этом игра на "Master System" вышла всего лишь через три месяца после игры на "Mega Drive"/"Genesis" (из чего можно сделать вывод, что разрабатывались они параллельно), из чего можно заключить, что игра на "Master System" - это порт?
По таким, что сначала сделали игру для 16-битной приставки, потом сделали игру с тем же названием и на тех же концепциях для устаревшей 8-битной. Был у меня на Мега Драйве 2 пиратский порт одной игры с Плейстейшн: в оригинале она называлась Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, пиратский порт назывался Mortal Kombat 5, спрайты были выдернуты с Mortal Kombat 2 и Mortal Kombat 3, то есть оригинал от порта отличался и названием, и визуалом, а общего было только несколько концепций, и то кастрированных, но это все равно порт. Как понимаешь, Sonic the Hedgehog с Мастер Систем и Мега Драйва похожи между собой гораздо больше, чем MK Mythologies: Sub-Zero и MK5, а факт что версия для 8-битки упрощена, в ней замедленный темп и музыку пришлось переписать полностью, не позволяет говорить что это абсолютно другая игра. Хотя да, отличий достаточно, чтобы сказать, что Сомари это клон именно мегадрайвовской версии, так я это и говорил с самого начала:
Somari это же тупо порт Sonic the Hedgehog с Сега Мега Драйв 2, только Соника на Марио заменили и графику понерфили.
-
"Somari" - это, без сомнения, кривой порт именно мегадрайвовской версии (разве что спешлстейджи они содрали именно с игры для "Мастер Систем"), причем ещё и с придурошной идеей вставить Марио вместо Соника со способностями Соника. На "Денди", кстати, есть ещё и кривой порт, где главный персонаж - сам Соник. Это фактически тот же порт, только начинается с третьей зоны какого-то хрена.
Но послушай. "Sonic The Hedgehog" на "Мастер Систем" - это другая игра. Ей просто не стали давать другое название. Видимо, потому что она, как и ее старшая сестра, была дебютом (почти дебютом) для данного персонажа. Но там другие зоны, две из которых с другими названиями, другие боссы, другой саундтрек (не переделанный, а другой), там вообще другие спешлстейджи. Это просто другая игра про Соника . Сходные названия зон говорят о том, что использовалась одна базовая концепция, но если 16битная игра вышла в июле 1991го, то 8битная - в октябре того же года. Ты же понимаешь,что это не порт делался три месяца, а две игры разрабатывались параллельно. Можно сказать так: это не две абсолютно независимые игры, а две игры, которые параллельно создавались на базе одной концепции для двух технически разных приставок. Можно сказать, что это две разные версии реализации изначальной идеи.
Ладно, об этом можно долго спорить. Неважно. Если ты остаёшься при мнении, что это порт, пусть так :) Главное, что есть ещё одна интересная версия, хорошо сделанная под 8 бит.
А вот вторая часть на "МС" уже совсем своим путём пошла. И знаешь, что интересно? Там боссы зон - это не Роботник/Эггман. Он вообще всю игру не появляется. И если пройти ее, не собрав все изумруды, то ты его и не встретишь. И только, если их собрать, ты встречаешься с настоящим финальным боссом, и это как раз Эггман. И, в отличие от второй части на "Мега Драйв", здесь нельзя играть за Тейлза. Собрав все (6) изумруды и победив Эггмана, ты спасаешь Тейлза.